문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 은혼 난무 (문단 편집) === 단점 === * 버그 * 종종 크래시가 일어나는 문제가 보고되었다. * 가부키쵸 사천왕 편에서 페이즈 진행이 꼬인 것으로 보인다. * 일부 디스플레이 기기에서 메뉴 화면 일부가 화면 밖으로 나가 보이지 않는 문제가 있다. * 불편한 플레이 * 커다란 슬롯 머신이 화면 중앙에 떡하니 생겨서 시야를 가린다. 연출이 끝날 때까지 [[바토우|눈이 안보이는 채로 싸워야한다.]] * 이동 경로에 적이 있을 경우 이동할 수 없다. 기술 한 명에 수십 명씩 죽일 수 있지만 단 한 명 때문에 이동이 안되는 건 이해가 가지 않는 부분. 심지어, 적이 죽어있다고 할 지라도 시체 때문에 길이 막힌다. 점프로만 통과가 가능하기 때문에 허구헌날 점프만 하고 있어서 [[슈퍼 마리오]]냐는 비아냥을 듣는 처지가 되었다. 그나마 1.03 패치로 그나마 적이 막고 있어도 밀어서 갈수는 있게 되었다. * 보스에게 질풍 상쇄를 사용해야하는 부가 목표가 있지만, 보스가 질풍을 쓰지 않으면 이 목표를 달성할 수가 없다. 질풍 상쇄를 쓸 때까지 전투를 질질 끌거나, 다시 처음부터 시작해야한다. * 필살기 격인 각성난무를 사용하려면 먼저 각성 게이지를 채워서 각성 모드에 들어간 뒤 다시 난무 게이지를 채워야 사용이 가능하다. 히트수에 비례해서 게이지가 채워지기 때문에 보스전 등 적의 숫자가 적은 맵에서 난무를 사용하라는 목표를 달성하기가 매우 어렵다 * 단조로운 조작감 * 캐릭터의 기술이 약공격 연타 / 강공격 연타 / 약공격 유지 / 강공격 유지 / 돌진 / 특수기 / 각성난무 이외에는 전무하다. 무쌍 게임의 시초격인 [[진삼국무쌍 시리즈]]는 차지 시스템을 통해 조작의 단조로움을 줄이고, 약공격의 최대 타수를 6타로 통일해 조작에 있어서 플레이어가 알아보기 편하게 했다. 그에 비해 본작은 약공격이 너무 길고 약공격 중간에 다른 조작을 해도 바뀌지 않는 모션으로 플레이타임 내내 지루함을 유발한다.[* 애초에 같은 계발사에서 나온 섬란 카구라나 넵튠 U 을 비교해봐도 이게임의 액션성은 이미 이렇게 나올게 정해져있었다.] * 과도하게 긴 플레이타임 * 원작으로는 몇권에 해당하는 내용을 2~3스테이지 안에 몰아서 플레이를 시키다보니 보스와의 일기토 스테이지를 제외하면 격파수가 1000을 넘지 않는 스테이지가 손에 꼽힐 정도다. 거기에 본가 시리즈에서도 문제였던 메시지 밀림 현상이 더욱 심해서 플레이타임이 늘어나는데, 심한경우엔 거점 점령(원래 목표) - 플레이캐릭터의 대사 - (아군이 있을경우) 아군 캐릭터의 상호대사 - 500단위 적 격파[* 500명, 1000명 격파시 캐릭터 대사가 출력된다.] - 플레이캐릭터의 대사 - 아군 캐릭터의 상호대사 - 점령도중 나타난 거점병장 격파 - 플레이캐릭터의 대사 - 아군 캐릭터의 상호대사 - 목표갱신 으로 밑도 끝도없이 메시지가 밀려나는 현상이 발생한다. 거기에 락온이 가능한 적장을 격파할때마다 상호작용 대사가 스킵 없이 계속 나와서, 적장 다수를 한번에 격파했으면 계속 대사를 치는걸 들으며 목표가 갱신되길 기다릴 수 밖에 없고, 이 대기시간이 무쌍류 게임에서는 심각한 결함이 될 수 밖에 없다. * 컷씬의 남용 * 스토리의 대부분을 애니메이션에서 그대로 가져온 컷씬[* 애니메이션 캡쳐본 그대로이기 때문에 홍앵편 등 오래된 에피소드의 경우는 구세대의 4:3 비율로 컷씬이 뜬다! 작붕도 그대로 재현하는 놀라운 싱크로를 보여준다.]으로 때우고 있다.~~PPT게임~~ 액션 게임을 하는 건지 그림동화를 보는 건지 구별이 안 갈 정도. 차라리 애니메이션을 보는 편이 낫다. 다행스럽게도 스킵이 가능하다. * 넓은 범위에 큰 피해를 주는 필수적인 기술인 각성 난무 사용시 컷씬이 재생된다. 그런데 이게 너무 길어서 전투의 템포가 끊긴다. 그나마 2D로 나오는 중간부분은 스킵이 되지만, 옵션으로 제공되지 않아 각성 난무를 사용할 때마다 직접 스킵을 해줘야한다. * 부족한 캐릭터 수 플레이어블 캐릭터가 13종이다. 나루토, 죠죠 등 다른 만화 원작 캐릭터 게임에 비하면 너무 적다. 서포터 캐릭터의 수는 많지만 모델링이 없이 컷인만 나오는 경우도 많아 애매하다. 하다못해 본작에서 보스로만 나오는 전용 모션과 각성난무 연출이 존재하는 캐릭터들을 추가하기만 해도 플레이어블 캐릭터가 20종 가까이 된다. 이후 패치나 DLC에서 추가될지 지켜볼 부분이다.~~DLC가 나온다면 말이지~~ ~~계속 어시스트만 나오고있다~~ * 부족한 배경음악 배경음악의 평가가 좋지 않다. 일본의 한정판에서는 애니메이션의 전투 장면에서 나온 익숙한 곡을 배경음악으로 사용할 수 있지만 정발판에서는 해당사항이 없는 부분이다. * 부족한 엔딩 원작이 완결되지 않았지만, 그렇다고 게임 자체의 엔딩이 없는 것은 좋게 말하면 은혼스러운 것이고, 나쁘게 말하면 무성의한 것이다. 은혼 완결 후 은빛영혼편을 DLC로 팔 수도 있겠지만, 확정된 것이 없는 대다 게임이 폭망해서 추가 DLC가 나올 가능성은 적다. * ~~짜증나는 신파치~~ ~~신파치가 아군으로 나올때 쩌렁쩌렁 울리는 고음이 플레이어의 정신을 갉아먹는다.~~ * ~~이사부로의 AI~~ ~~적으로 나오는 이사부로는 락온이 가능한 거리부터 '''반드시''' 총을 쏘는데, 이 총의 속도와 경직이 가히 정신나간 수준이라 플레이어의 정신을 갉아먹는다.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기